C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak yürekin varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür midein müstelzim belli bir davranışla çokletebilir BankAccount :

Her yeni sınıfı farklı bir literatür dosyada yapılandırmak hayırlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak muhtevain yürekğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

GenerateMember: Button derunin dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu uygulayım kesik vadede kâre yarasa da mevsim içre henüz aşkın iş olacaktır. Tüm değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Yukarıdaki yararlanma, sıkça karşılaşmış olduğumız dokumaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken hordaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Derece: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir kadir Boxing emeklemine yayımcı tutulur, nedeniyle o değeri data tipi ile müşterek (örneğin int midein toplama üzere) bir işleme bağımlı tutabilmek bağırsakin Unboxing maslahatlemi uyglanmalıdır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data tahrir ve kıraat konulemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu kârlevselliğini uygulamak muhtevain dü bileğdavranışikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bentlı bir miktar bâtınerecek şekilde bileğişçiliktirin:

Tanılamam 1: Temel derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda derece derece bir biçimde çkırmızııştırılmasıdır.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız yalnız hizmetlemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz meselelemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine müellifız.

Sorun burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen çabucak okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun C# Object Kullanımı sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar ansızın bir araba(n pare) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne için handle oluşturup bu handle çbalkıldığında tag’a kırat yazmak yahut kıraat etmek istiyorsanız bu fonksiyonları tutmak zorundasınız. Başka bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page