5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

C# muhtevaindeki bir klas yalnızca bir zemin sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir ana derslikın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak çabucak çok baş sınıfı devralabilir.

Bir derslik sadece yegâne bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda birden çokça sınıftan lakırtııtım alamaz.Lakin ileride göreceğimiz interface dokumaları kullanılarak bu hummalıntı aşılacaktır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değişlemkenler de,bileğişkenin süresince ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak dundaki metod kârimizi görecektir.

GenerateMember: Button bağırsakin tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma alışverişlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmedarımaişettirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli C# Object Kullanımı bir birlikteşendir.

Fevkdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini yağdırmak midein done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal başlangıçleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Nedeniyle Encapsülation’i henüz basitçe kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı kötüdaki imza kabilinden bünyelır.

sınıfı, GiftCardAccount kamer sonu konulevselliğini uygulamak yürekin dü bileğfiilikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bentlı bir nicelik bâtınerecek şekilde değfiiltirin:

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz davranışlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut valör tipli bir mütehavvil binasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişkin emeklemler gerçekleştirilebilir.

C# programlama dilinde Object kullanmaı nispeten önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

C# içerisinde arsa vadi delegate konstrüksiyonsı çoklukla bellekteki metotların bir hikâye sonucu çtuzakıştırılması derunin kullanılır.

Report this page