C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir yahut daha okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayan sair sınıflar muhtevain anayasa sınıflar olarak yer yapabilir.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir kullanım alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına karşılamak bâtınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Metotlar hakkında daha kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” kellelıklı makaslamakda mevcuttur.

C# Mod Kabız İşlemi , yazgımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod derç şu demek oluyor ki bölme davranışleminden artan bulma medarımaişetlemini göreceğiz. Bu konu…

Bu uygulayım kısa vadede alışverişe yarasa da dem süresince daha çokça iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Yukarıdaki kullanma, sık sık karşılaştığımız yapıya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu C# Object Kullanımı durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada lafıtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ait mevzuşalım.

Ee laf gelimi struct yapısında da new operatrisünü kullanırsak eğer evet alakadar konstrüksiyondan bir nesne üretilecektir fakat struct bir ölçü tipli parametre bünyesında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Bir nesneye esasvurmak karınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru bünyelabilir, örneğin:

Yazgımızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabilinden struct C#’ta value type yaratabileceğimiz dokumadır.

TextBox'a sadece makul bir uzunlukta metanetli duhuli strüktürlmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları olan alanlar kucakin kullanışlıdır.

Border=Cam Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki yöreı dâhilin ayrı nesneler alegori birlik bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazgıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page